Прохождение квеста наградит Путешественника следующими ресурсами:
Вне зависимости от выбранных реплик за прохождение Вопросы и ответы об Академии Сумеру дадут:
Размер наград зависит от ранга приключений.
За мировое задание путешественник получает:
За ежедневное поручение:
Дополнительно к стандартной награде Свен даёт 1200 моры и 3 обломка железа за все правильные ответы. Если 1-2 ошибочны, путешественник получит 1200 моры и 1 обломок железа.
Если остались вопросы по квесту, задавайте их в комментариях. Следите за другими прохождениями по Genshin Impact на нашем сайте.
Хранитель ветви Дайнслейф в Genshin Impact – мировой квест, проходящий в регионе Мондштадт и являющийся прологом IV главы заданий Архонтов «Мы встретимся снова». В процессе пройдет первая встреча с Дайнслефом и путешествие вместе с ним.
В гайде расскажем, как выполнить задание и ответить на вопросы Дайнслейфа, и покажем где орден Бездны оставил улики.

Вопросы и ответы об Академии в Genshin Impact – это ежедневное задание региона Сумеру. Это сложное поручение, которое связано с достижением Эрудит из Сумеру. В ходе него нужно ответить на 3 вопроса Зирьяба. Некоторые задачи простые и очевидные, но большинство связано со специфическими и малоизвестными деталями лора игры.
Мы подготовили гайд с правильными ответами на вопросы Зирьяба и получением достижения Эрудит из Сумеру.

Вопросы и ответы в Genshin Impact – мировое задание в Мондштадте, после прохождения которого открывается одноименное ежедневное поручение. Поговорите со Свеном и правильно ответьте на его вопросы для получения наград.
Местонахождение NPC и ответы на викторину – узнайте подробнее в гайде.


Задание мира Вопросы и ответы открывается:
Направляйтесь к центральным воротам Мондштадта и начните диалог со стражником Свеном. Квест появляется рандомно, возможно, придётся подойти к NPC несколько раз.

Ежедневное поручение Вопросы и ответы выпадает случайно, после прохождения одноименного задания мира. Выберите Мондштадт в Справочнике искателя приключений во вкладке «Поручения», чтобы увеличить шанс появления нужного.

Свен всё делает по учебнику, точнее, по руководству для рыцарей Ордо Фавониус. У него не было вопросов к путешественнице, пока та не стала почётным рыцарем ордена. Теперь Свен просто обязан проверить вас на знание кодекса поведения рыцаря Ордо Фавониус.
Квест «Вопросы и ответы» в Genshin Impact есть в двух вариантах: как мировой квест и как ежедневное задание. Появляется данное задание возле городских ворот Мондштадта. Если вы читаете этот материал, то скорее всего хотите правильно ответить на вопросы рыцаря Ордо Фавониус.
Ответы для ежедневного квеста

Вопросы и ответы об Академии в Genshin Impact – это ежедневное поручение в Сумеру. Помимо обычной награды, за него можно получить и достижение «Эрудит из Сумеру», если выполнить некоторые условия, – всю информацию вы найдете в нашем гайде.
Прохождение поручения «Вопросы и ответы об Академии»
Поскольку это ежедневное поручение, у вас нет другого выхода, кроме как дождаться его появления в журнале заданий.
Чтобы получить доступ к ежедневкам Сумеру, пройдите квест «Приключения требуют мужества!». После этого в справочнике путешественника измените регион ежедневных поручений на Сумеру – так задание выпадет с большей вероятностью.
Для начала вам нужно найти студента Зирьяба: он стоит прямо напротив восточного телепорта в городе. Он задаст вам 3 вопроса из 6 возможных. Ниже приведены правильные ответы.
Первый вопрос
Дерево, на котором держится Академия, называют Священным древом.
Второй вопрос
Ответ на вопрос раньше был довольно очевидным, однако позднее локализаторы исправили ошибку в переводе. Больше всего исследователей биологии у даршана Амурта.
Третий вопрос
Животные, которыми пользуются торговцы, – это вьючные яки.
Четвертый вопрос
Стены рядом с пустыней – это стена Самиэль.
Пятый вопрос
Грибы-монстры – это плесенники.
Шестой вопрос
Спантамад – это даршан, исследующий элементы и их силу.
Достижение «Эрудит из Сумеру»
Получить эту ачивку весьма непросто: нужно правильно ответить на все 6 вопросов Зирьяба. За одно поручение студент задает только 3 вопроса; кроме того, вопросы могут повторяться из раза в раз. Если вы все-таки ответили на все возможные вопросы, то вас ждет достижение на 5 примогемов.
Неважно, правильно вы отвечали на вопросы или нет – Зирьяб все равно поблагодарит вас за содействие и выдаст вознаграждение, зависящее от вашего уровня мира: 10 примогемов, опыт приключений (от 175 до 250), мору (от 2775 до 6575), опыт дружбы (от 25 до 60) и руду усиления.
В Genshin Impact Вопросы и ответы является заданием мира Мондштадта, в котором вам нужно будет верно ответить на задаваемые Свеном вопросы. После его выполнения вам может также выпасть одноименное ежедневное поручение, где придется снова поучаствовать в викторине стражника. В этом гайде мы рассмотрим обе миссии.
Прохождение квеста «Вопросы и ответы»
Для этого вы должны обязательно достичь 24-го ранга приключений. Вам, скорее всего, нужно будет также выполнить задание Архонтов «Песнь о драконьей свободе». После этого направляйтесь к городским воротам Мондштадта и поговорите там со стражником по имени Свен. Судя по всему, квест выпадает случайным образом, поэтому подождите немного, если задание у вас не появляется.
Правильные ответы на вопросы Свена
Итак, охранник задаст вам 3 вопроса. Вы должны будете сказать ему следующее:
В награду за завершение задания вы получите 100 очков приключений, 20 000 моры и 5 мондштадтских оладушек.
Прохождение поручения «Вопросы и ответы»
Это поручение выпадет вам только в том случае, если вы уже прошли вышеупомянутый квест. Затем укажите в справочнике путешественника желаемый регион «Мондштадт». Когда получите нужное задание, снова поболтайте со Свеном.
Стражник снова задаст вам 3 вопроса. Ответьте на них следующее:
Если правильно ответите на все вопросы, то в дополнение к обычной награде за поручения также получите 1200 моры и 3 обломка белого железа (или 1 обломок, если завалите один-два вопроса).
Как начать поручение Вопросы и ответы об Академии
Чтобы открыть Вопросы и ответы об Академии, сначала разблокируйте дейлики в Сумеру у Катерины.

Получить ежедневное поручение Вопросы и ответы об Академии Сумеру можно автоматически после каждого сброса мира. Шансы относительно малы, поэтому для ускоренного сбора ачивок желательно установить Сумеру в качестве желаемого региона для дейликов. Сделать это можно через Журнал искателя приключений: нажмите на «F1», чтобы открыть его, затем выберите вкладку «Поручения» и измените королевство в выпадающем меню.

В этом же окне можно начать отслеживать задание. Для этого кликните на навигационную иконку возле названия квеста. В открывшемся окне нажмите на «Отслеживать» в нижнем правом углу.


Чтобы приступить к выполнению задания, поговорите с Зирьябом. Н ПС стоит в городе Сумеру неподалеку от Академии, на одной платформе с телепортом. Ученый расскажет, что подготовил небольшую методичку для студентов, и попросит проверить ее. Для этого нужно правильно ответить на вопросы Зирьяба.
Чтобы получить достижение Эрудит из Сумеру, потребуется выбрать правильные реплики.
Верные ответы на вопросы Зирьяба и сами загадки указаны ниже.
Прохождение ачивки можно ускорить, если выходить из игры после каждого верно отвеченного второго вопроса. Порядок такой: отвечаете на два вопроса, закрываете игру без выхода из диалога (само приложение), появляются новые вопросы — снова отвечаете на 2 вопроса — повторяете пока не ответите на все 6 вопросов правильно, и только потом завершаете диалог в игре. Благодарим Клео за совет в комментариях.

У какого даршана больше всего исследователей биологии и больше всего студентов. ( Вопрос был скорректирован в версии 3.3).

На одном из даршанов Академии числится большое количество дриошей. Теоретическим ядром этого даршана являются исследования элементов, изучаются их различные силы и все, что с ними связано. Итак, вопрос: как называется этот даршан?

Итак, внимание: как называется дерево, на котором расположена Академия?
Ответ: Священное древо.
Вы были за пределами Сумеру. В тех районах, что расположены рядом с пустыней, есть особые стены. Вопрос: как называются эти стены.
Ответ: Стена Самиэль.

Когда торговцы из Сумеру отправляются в дальний путь, они часто используют этих животных для перевозки товаров. Итак, вопрос: как называются эти животные.
Ответ: Вьючный як.

В окрестностях Сумеру встречаются некие монстры простой и грубоватой наружности, похожие на грибы. Вопрос: как называются эти монстры.
Как начать задание Хранитель ветви Дайнслейф
Чтобы открыть задание необходимо выполнить следующие условия:
Переместитесь в восточную путевую точку города Мондштадт и направляйтесь к стойке Искателей приключений. Следуйте на юго-восток через основную лестницу, побеседуйте с Катериной.


Секретарь поведает о таинственном человеке, способном составить компанию Путешественнику, после чего миссия отобразится в журнале.
В процессе прохождения квеста Хранитель ветви Дайнслейф предстоит узнать личность таинственного незнакомца, увидеться с ним и вместе отправиться в некоторые точки Мондштадта после ответов на вопросы.
Расспросите Лоуренса, Вагнера и Чарльза о незнакомце


В первую очередь идите от стойки Катерины юго-восточнее к главным воротам города. Снаружи, прямо за ними, встретите рыцарей Ордо Фавониус. Расспросите Лоуренса о незнакомце.


Зайдите обратно и поверните в городе налево, к кузнице западнее. Расспросите Вагнера и узнайте, что покрытый тайной человек часто бывает в «Доле ангелов».


Через цветочный магазин Флоры направляйтесь прямо на север к таверне, принадлежащей владельцу винокурни. Заходите в нее и расспросите Чарльза, находящегося за барной стойкой. После диалога бармен скажет ожидать на втором этаже.
Разыщите незнакомца на первом этаже таверны


Следуйте к витиеватой лестнице, поднимайтесь вверх и садитесь за первый же столик у перил, с которого можно наблюдать за нижней частью помещения.
Как только сядете на стул, пройдет небольшая катсцена. После нее разыщите незнакомца на первом этаже таверны, сидящего посреди столиков спереди от лестницы. Заведите со странно одетым юношей диалог, начав его с «???».
Ответы на вопросы Дайнслейфа


Сперва Дайнслейф поинтересуется, в первую очередь благодаря кому спасли Мондштадт.


Дальше он спросит о том, кто встанет на стражу Ли Юэ вместо Гео Архонта:


Третий вопрос затронет тему Глаза Бога, и кто же из людей для богов приоритетнее:
В процессе диалога Дайнслейф расскажет, он против ордена Бездны и исследует мир. Путешественнику предстоит обнаружить следы организации в Мондштадте вместе с напарником.
Войдите в храм Сокола и продолжайте исследовать


Телепортируйтесь к храму Сокола и побеседуйте с Дайнслейфом перед ним. Если подземелье закрыто, найдете его юго-восточнее западной путевой точки Долины Звездопадов.


Войдите в храм Сокола и продолжайте исследовать данж. Предстоит одолеть Пиро и Гидро магов Бездны. С разрушением их щитов эффективно справятся герои Гидро и Электро стихий соответственно.
Как победите врагов, снова поговорите с Дайнслейфом и выйдите из данжа.
Найдите в Вольфендоме улики, связанные с орденом Бездны

От восточной точки телепорта Нагорья Ревущих ветров следуйте вдоль дороги до конца на северо-запад к арене Волчьего лорда. Путешественнику предстоит найти в Вольфендоме улики, связанные с орденом Бездны.
Для начала активируйте диалог с Дайнслейфом, ожидающим сверху арены на востоке и южнее относительно дороги. Поблизости окажется горящий костер с фиолетовыми рунами над ним, по которому можно найти НПС.
За первой уликой идите на восток от местоположения Дайнслейфа. Спустившись ниже, посреди поляны Пиро мага Бездны у костра и танцующих хиличурлов: двух мелких с деревянными щитами и одного митачурла с огненным топором. Пиро щит можно снять героями с Гидро умениями. Расправившись с врагами, используйте «Осмотреть» на источник огня с заклинанием.



Вторая улика расположена северо-восточнее волчьей арены. От предыдущей точки следуйте на северо-запад через дорогу и поднимайтесь наверх. Стоит подойти к руническому костру и «Осмотреть» его, появится Крио маг Бездны и обычные хиличурлы: трое с деревянными щитами и один берсерк. Чтобы быстро снять Крио щит, воспользуйтесь навыками Пиро.



Обнаружив оба следа ордена Бездны, возвращайтесь к Дайнслефу. Поговорите с Хранителем ветви, ожидающим по-прежнему сверху арены на востоке на юге от дороги.

Пройдите дальше в логово Ужаса Бури
От западной путевой точки Гор Светлой короны следуйте вдоль моста и пройдите дальше в логово Ужаса Бури. Проведите беседу с Дайнслейфом.
Закончив разговор, от северного телепорта локации неподалеку юго-западнее обнаружите митачурла с деревянным щитом. Против него пригодятся Пиро персонажи и двуручные. Победите всех чудовищ и снова побеседуйте с Хранителем ветви поблизости.


Следуйте за Дайнслейфом



Нагоните Дайнслейфа, используя ветряной поток западнее точки телепортации. Оказавшись вверху, активируйте диалог с юношей.


Продолжайте следовать за Дайнслейфом, вскоре увидите следы стража руин и растение.
Дайнслейф остановится у цветка. Изучите одуванчик. Пройдет короткая катсцена и продолжится диалог с Хранителем ветви. Задание закончится.
Следующая миссия – «Принудительное жертвоприношение».
Вопросы и ответы – это пятнадцатое основное задание в игре Kingdom Come: Deliverance Оно начинается, как только вы входите в зал Верхнего замка Ратае, после событий основного задания “Крещение огнем”. Оно переплетается с побочным заданием “Мор”, поскольку жители деревни Мрхоеды страдают от странной чумы, которая мешает расследованию.
Пока мы сражались и освободили деревню Прибыславица, другая банда бандитов напала на Мрхоеды. Однако жители деревни не только сдержали налетчиков, но даже взяли одного в плен. пан Радциг хочет, чтобы я его допросил.
Вы проснетесь на следующий день после битвы в деревне Прибыславица в Ратае (появится возможность начать задание Пропавший в лесу, если у вас имеется установленное сюжетное дополнение DLC «From the Ashes»), так же вы были вознаграждены своей собственной комнатой в замке Пиркштайн. Идите в верхний замок, где Гануш из Липы и Радциг Кобыла слушают донесение от Бернарда – битва не остановила набеги бандитов, и деревушка Мрхоеды была атакована. К счастью, они смогли защитить себя и даже захватили в плен раненного бандита.
Тобиаш раскрывает всю правду о монетах.
В этот момент мастер Тобиаш входит с сундуком монет, найденных в Прибыславице – к сожалению, все они оказались хорошо сделанными подделками. пан Гануш взбешен тем, что такое большое количество монет практически ничего не стоит, и пан Радциг указывает на то, что это означает, что их враг, по существу, имеет неограниченное количество ресурсов и средств для злодеяний.
Также он может сделать вывод, что тот, кто финансирует бандитов, имеет секретную кузницу, нескольких опытных мастеров и доступ к шахте – что сужает поиск их потенциальных укрытий. Он посылает Индро допросить пленного бандита и выяснить, где сейчас скрываются его дружки, и откуда взялось серебро.
Отправляйтесь в Мрхоеды. Бандита держат в доме Мелихара, но сначала выясните, что стало с вашим другом Матеем, который лежит раненый в конюшне со сломанной рукой. Он не болен, по крайней мере пока что, так что расспросите его о недавнем нападении на деревню.
Индржих разговаривает с раненым Матеем
и он расскажет вам, что в в сумерках, , около двадцати бандитов пытались штурмом овладеть деревней, но крестьяне знали о предстоящем нападении и устроили засаду. Убедившись, что это были чехи, а не половцы, Индржих узнает, что Старый Солома и его сын, младший Солома, увидели приближающихся бандитов и смогли вовремя предупредить жителей деревни о нападении, но сын Соломы, к большому сожалению был убит во время этого нападения.
Кроме того, вы узнаете, что Старый солома жаждет крови, и что Мелихар, вероятно, позволит ему отомстить пленному бандиту. Далее вам нужно будет спросить о чуме, после этого начав дополнительное задание “Мор”.
А теперь идите и найдите исполняющего обязанности рихтаржа, Мелихара. Мелихар отказывает нашему герою в его просьбе поговорить с бандитом, пока его люди не вылечатся от этой страшной болезни, которая уже унесла жизни животных и добралась теперь и до людей. Кроме того, разбойник тоже страдает от болезни лежит без памяти в сарае, и поэтому ему тоже понадобится лекарство, прежде чем его можно будет допросить. Вы не сможете продвинуться дальше в своем расследовании, пока не закончите “Мор “и не вылечите бандита, так что идите и сделайте это (см. ниже).
местонахождение тела бандита
Однако в интересах тщательного расследования (и предполагая, что ваше небрежное расследование приведет к его смерти), допросите бандита.
Он более чем готов рассказать вам все, что вы хотите знать, с пониманием того, что посланец пана Радцига обеспечит ему быструю смерть через повешение, а не мучительный конец от рук палача Ратае. От разбойника мы узнаем, что ему и остальным заплатил Коротышка, а Коротышке заплатил “Гетьман”, о котором он мало что знает, кроме того, что он богат, говорит как дворянин и не является чехом по национальности. Он организовал нападение на Мрхоеды, чтобы напомнить местным панам и их челяди, что он все еще силен и его стоит боятся, даже после того, как они одержали победу в битве у деревни Прибыславица во время “Крещение огнем”. Мало того, он хочет что бы все осознали что созданный им лагерь разбойников в Прибыславице был только началом к исполнению глобального плана, и шахматная партия с ним далеко еще не закончена.
Заключенный также расскажет, что именно он доставил поддельные монеты вместе с письмами, которые он получил от купца по имени Менхарт. Как назло, скоро он должен встретиться с ним на перекрестке возле поселения Ровна. Индро требует отдать письмо, которое он сам отнесет что бы узнать личность загадочного торговца посредника а через него выйти на “Гетьмана”, но когда разбойник слышит, что его могут отдать палачу, он приходит в ужас.
Индржих пытается урезонить Старого Солому
В этот момент в комнату врывается Мелихар, а за ним и Солома. Старик, наконец, сорвался с катушек и требует, чтобы Индржих позволил ему пытать а после и и убить бандита. Индро может отойти в сторону и позволить этому человеку отомстить за смерть сына, или убедить его позволить разбойнику предстать перед судом Ратаевского палача.
Навыки Старого Соломы
Если он выживет, Индржих должен сопроводить его в Ратаевскую тюрьму, и дождаться приговора, прежде чем отправиться на смотровую площадку в Тальмберг, и поговорить с паном Радцигом, который заплатит ему за труды 375 . Он разрешит Индржиху отправиться в Ровну в надежде найти Менхарта или отправиться в Сазаву, чтобы найти немецкого рыцаря (в зависимости от того, что вам удалось выяснить). Затем они вдвоем обсудят великий замысел всех своих испытаний, прежде чем Индржих уйдет, чтобы продолжить свои поиски.
Как только он оказывается вне пределов слышимости, Радциг тихо говорит: “удачи, сынок.”
Пока мы сражались в Прибыславице, другая шайка разбойников напала на Мрхоеды. Однако, крестьяне не только смогли отбиться, но и захватили одного из них в плен. Пан Радциг хочет, чтобы я допросил его.
Как только я добрался до Мрхоедов, то сразу же отправился на встречу со своим другом Матеем, который там обосновался. К сожалению, его сильно поранили разбойники.
В первый раз за долгое время у меня была возможность поговорить с Матеем. Он очень подробно рассказал мне о нападении на Мрхоеды и о том, что на следующий день после него в округе началась серьезная болезнь.
Мне нужно допросить пойманного жителями Мрхоедов разбойника и узнать все, что он может рассказать.
Когда я добрался до пленника, то обнаружил, что он болен той же самой болезнью, от которой страдали и жители Мрхоедов – у него лихорадка и бред. Для того, чтобы допросить пленника, мне нужно было вылечить его, что мне в конце концов удалось сделать. Как только я вернулся в Мрхоеды, то дал лекарство пленнику.
К сожалению, все для разбойника закончилось довольно печально. Не то чтобы я очень жалел этого мерзавца, но теперь я никогда не узнаю то, что он мог бы рассказать. Я доложил обо всем пану Радцигу. О том, что случилось в Мрхоедах и о том, что мне удалось узнать. Он все выслушал и дал мне другое поручение – встретиться с торговцем, который связан с грошами и материалами для изготовления фальшивых грошей.
Мор — это побочное задание в игре Kingdom Come: Deliverance. Оно даётся Индржиху во время прохождения основного сюжетного задания «Вопросы и ответы».
Каждый ведёт себя с приближением смерти по-своему. Одни ищут Божьего прощения, другие стараются поступать правильно по отношению к своим близким, третьи приводят в порядок свои мирские дела.
Прежде чем приступить к прохождению этого задания, вы должны собрать некоторые ингредиенты, которые пригодятся позже для исцеления деревни от болезни:
Желательно (но не обязательно) уметь читать, чтобы справиться с болезнью быстрее, прежде чем кто-нибудь умрет! Активация квеста «Мор» начинается с беседы с любым из жителей деревни Мрхоеды (деревня к юго-западу от Тальмберга) во время прохождения сюжетного задания «Вопросы и ответы».
Беседа с Матеем
Лучше начать с разговора с Матеем, который лежит раненый в конюшне Мрхоедов, после разговора с ним, многое из событий и происшествий произошедших в деревне, прояснится. Также он может подсказать, где искать Мелихара и Солому. Из разговора с крестьянином, который обслуживает конюшни, и крестьянкой, живущей в доме Мелихара, можно выяснить все подробности нападения. Разбойников вычислили заранее, был бой, часть крестьян в бою погибла либо была ранена. Разбойники прорвались в деревню, где их встретили вооружённые женщины, после этого разбойников удалось прогнать. Зачем разбойники стремились прорваться в деревню – непонятно, и Индржиху предстоит в этом разобраться.
Следуйте по главному заданию «Вопросы и ответы», пока не поговорите с Мелихаром — это местный рихтарж. Он живёт в доме через улицу от конюшен. Мелихар поначалу категорически откажется выполнять поручение пана Радцига и содействовать Индро. Это бунт. Индро может развернуться и доложить обо всём происшедшем пану Радцигу. Найти его можно в лагере, который находится перед въездом в Тальмберг, на холме слева от дороги, если ехать от ветряной мельницы Мрхоедов в Тальмберг. Однако, пан Радциг едва услышав о болезни в Мрхоедах, ничего другого не станет слушать и сразу же отправит Индржиха к монахам в Сазаву, чтобы те помогли вылечить деревню от мора.
Как второй вариант, Индро может подкупить местную крестьянку, которая живёт в доме Мелихара. Проникнув в сарай, к пленнику, с помощью подкупа, Индро также ничего не добьётся – у пленника жар, он бредит. Придётся уступить Мелихару. Тогда Мелихар скажет, что он поможет с пленником, если Индро поможет побороть болезнь, которая постигла Мрхоеды. Лучшим вариантом, после доклада начальству, будет посотрудничать с Мелихаром.
Если вы не опросите жителей всех пяти домов, и упустите одного или более заболевших, список симптомов будет неполон и после возвращения в монастырь и разговора с Йоханкой, а после и с Никодимом, задача “Исследуйте болезнь в Мрхоедах” – будет провалена, задание “Мор” можно будет продолжить (но не рекомендуется).
Лучше все же похоронить умершего, много времени это не займет, могилу нужно будет вырыть сразу за домом. Для этого в инвентаре должна быть Лопата, которая, впрочем, стоит тут же, у выхода из дома. В дальнейшем Бедришка будет настолько благодарна Индро за помощь, что в её доме можно будет без проблем ночевать, но только во время прохождения этого квеста, на достаточно удобной кровати умершего мужа Бедришки.
Поговорите с ним, разговор с этим пьяным и отчаявшимся человеком, потерявшим сына в стычке с бандитами, не принесёт удовольствия. Расспросите о болезни его жены. И узнав один из симптомов болезни, “Жар”, сможете продолжить поиски.
Беседа с Ченеком
Поговорите с Йоханкой в монастыре.
После выяснения всех симптомов болезни немедленно отправляйтесь в монастырь в Сазаве. Там вы найдёте Йоханку во дворе монастыря внутри или рядом с Лазаретом Монастыря (или на монастырской конюшне ночью, где она спит). Она отмечена маркером квеста. Поговорите с ней, и она посоветует вам пойти к брату Никодиму. Поговорите с братом Никодимом. Никодим также находится в монастыре, в том же лазарете, в помещении рядом где и Йоханка. Важно: если вы не взяли с собой травы (валериана и чертополох для создания лекарства), обязательно купите их у Никодима, прежде чем рассказывать ему о чуме! Рассказав ему о болезни, вы больше не сможете покупать у него травы (хотя все, кому покровительствует Ноктюрнал, легко смогут позаимствовать травы из сундука у двери).
Ведь книга Breviarium даст четкий ответ на вопрос, не чума, потому что нет фурункулоов, и другие болезни не подходят по симптоматике, остаётся только отравленная вода.
Пока вы в Сазаве, можете завершить задание Последняя воля и завещание, скачите к Элиашу, затем к Отцу Фабиану. Кроме того, в Сазавском монастыре, если вы в первый раз там оказались, и вам нужно переночевать, то лучше всего это сделать в гостевых покоях. Гостевые покои находятся на втором этаже дома смотрителя монастыря. Если смотреть на лазарет брата Никодима, слева от него будет лестница, по лестнице наверх, далее пройти направо, первая дверь. Это шикарные гостевые покои, в которых можно спать, очень быстро восстанавливать потраченную за день энергию и заодно сохраняться. По большей части они пустуют.
В Мрхоедах, когда Индржих привезёт зелье, нужно найти Никодима и поговорить с ним. Задание обновится, и вы разделите с Никодимом и Йоханкой заботу о больных.
Поговорите с Мелихаром Эта цель совпадает со следующим шагом сюжетного квеста «Вопросы и ответы». Поговорите с рихтаржем Мелихаром снова. Он будет отмечен маркером цели в деревне. Просто переключите маркеры задания на сюжетный квест «Вопросы и ответы», чтобы увидеть его местоположение. Скажите ему, что вы помогли жителям, и он с радостью отведёт вас к пленнику.
Допросите пленника в Мрхоедах Это также главная цель сюжетного задания «Вопросы и ответы». Дайте зелье пленнику. Затем переведите время на пару часов вперёд. Он будет излечен, и вы сможете допросить его. Подождите, пока жители выздоровеют. Закончите сюжетное задание «Вопросы и ответы» и вернитесь в Мрхоеды через несколько дней. Если вы всё сделали правильно, все жители деревни выздоровеют. Снова поговорите с Мелихаром. Он поблагодарит вас за то, что вы, как истинный герой, всех спасли, и даст 175 в качестве награды. Кроме того, после прохождения этого квеста вы возможно улучшите навык алхимии и живучести.
В деревушке Мрхоеды свирепствует таинственная хворь, которая не щадит ни животных, ни людей. Стоило мне добраться до Мрхоедов, как я сразу понял, что тут творится что-то неладное. Я поговорил с Мелихаром, который управляет деревней после убийства пана Смила, он рассказал мне, что на деревню обрушилась чума. Мне предстоит помочь жителям Мрхоедов.
В одном из отмеченных домов я встретил вдову, которая попросила меня помочь ей похоронить её умершего мужа. Я взял лопату и выкопал могилу под липой за домом. Я похоронил мертвеца по всем правилам, хотя и не в освящённой земле. Его душе придется немного подождать в Чистилище, пока какой-нибудь священник не отважится явиться в Мрхоеды, несмотря на чуму.
Затем я отправился в Сазаву, чтобы спросить у Йоханки совета насчёт этой чумы. Она не смогла мне помочь, но направила к брату Никодиму, который лечит больных. Никодим захотел мне помочь найти лекарство для жителей Мрхоедов, но прежде всего, ему нужно диагностировать заболевание. Никодим надеется найти ответ в огромном скриптории.
Я предложил брату Никодиму свою помощь с диагностикой. После внимательного и упорного изучения медицинских трактатов я кое-что обнаружил. Свои заключения я поведал монаху, и он согласился с ними. Я обещал приготовить лекарство для больных жителей, но брат Никодим уже отправился в Мрхоеды. Как только я собрал нужные ингредиенты, то заперся в лаборатории и начал работу над зельем. К счастью, мои усилия увенчались успехом.
Никодим уже ждёт меня в Мрхоедах, где он заботится о больных. К счастью, мор не распространился дальше, хотя заболевшим не становится лучше, но и новых умерших пока нет. Мне удалось вылечить жену Соломы и Данека. Как только я прибыл в Мрхоеды, мы сразу же начали раздавать лекарство больным. Многие из них воспрянули духом уже только от того, что у них появилась надежда на исцеление. Пока ещё, однако, было рано судить о результате. Нам нужно было подождать и посмотреть.
Достижение Эрудит из Сумеру в Genshin Impact
Чтобы получить достижение Эрудит из Сумеру, ответьте правильно на 6 различных вопросов. За 1 раз Зирьяб дает только 3 загадки, поэтому для выполнения ачивки потребуется «поймать» ежедневное задание минимум 2 раза. С учетом того, что его реплики всегда разные и могут повторяться, скорее всего, потребуется больше повторений.
«Вопросы и ответы» – это основное задание в игре Kingdom Come: Deliverance, где вам надо допросить пленника в Мрхоедах. Однако главная проблема будет в другом – деревню поразила таинственная эпидемия. Индро может попытаться вылечить крестьян (в побочном задании «Мор») или пробиться к пленнику напрямую.
Совет! Перед началом задания научите Индржиха читать – это поможет получить наилучшую концовку квеста. Задание на чтение называется «Простых путей в учебе не существует» – обратитесь к писарю в Ужице.
Ещё совет! Можно заранее подготовиться к последующим событиям, купив у травников 1 валерианы и 2 чертополоха, а также 1 угля у кузнеца. Хотя лучше купить с запасом, чтобы иметь право на ошибку.
Поездка в Мрхоеды
Вначале надо зайти в Верхний замок в Ратае и поговорить с лордами. Вас отправят в деревню Мрхоеды. Двигаем туда. Деревня в запустении. Говорим с любым из жителей – вам расскажут про нападение и последовавший мор. Задание «Мор», которое откроется, считается побочным, и мы опишем его прохождение в другом разделе.
Прежде всего встретьтесь с Матеем. Он лежит на полу в сарае. Поговорите на все доступные темы – Матей расскажет, что преступник, которого надо допросить, тоже болен и закрыт на карантин.
Теперь у вас два пути:
Как попасть к пленнику
Пленника держат в сарае, отмеченном на карте выше. У двери охранник, которых не захочет вас пускать, даже когда вы сошлетесь на Радцига (любая уникальная реплика тут бесполезна). Что вам остается:
Как допросить пленника
Ваш разговор с пленником будет зависеть от того, как вы попали к нему:
В первом варианте за допросом пленника последует еще одна кат-сцена: в сарай ворвется крестьянин Солома, желающий собственноручно расправиться с бандитом. У вас будет выбор:
Если бандит выжил, его можно будет доставить в тюрьму в Ратае (то есть доставится он сам собой, сразу после решения в диалоге).
Докладываемся Радцигу
На этот раз Радциг стал лагерем возле Тальмберга. Рассказываем ему, что узнали, и получаем где-то 175 грошей в награду.
Достижение Механизмы судьбы в Genshin Impact
Для получения достижения Механизм судьбы в Genshin Impact, требуется завершить задание тома I главы IV – Хранитель ветви Дайнслейф.
Как пройти Вопросы и ответы в Genshin Impact

В дейли-миссии и мировом квесте Свен стоит на одном и том же месте. Отличается только иконка задания и вопросы викторины. Начните разговор с NPC и Свен задаст 3 из 6 возможных вопросов.
Поговорите со Свеном
В начале первого диалога Свен выдает книгу «Руководство для рыцарей Ордо Фавониус. Пятое издание». Её можно найти в Инвентаре, раздел: задание. После прочтения NPC задаст вопросы, на которые нужно правильно ответить.

В задании мира:
В ежедневном поручении:
Достижение за данный квест не предусмотрено.
